Ежегодно более 11000 бухгалтеров, экономистов, кадровиков и программистов
используют наши курсы для освоения программ 1С.

Освоение виртуального мира, модуль 2

Рейтинг: (0.0)

Описание курса:

Курс предназначен для детей возраста 8-10 лет, владеющими базовыми навыками работы с компьютером. Второй модуль данного курса рассчитан для ребят, готовых более глубоко погрузиться в виртуальный мир и попробовать себя в программировании.

В первую очередь, ваш ребенок познакомится с азами программирования в среде Scratch. Scratch - это визуально-ориентированный язык программирования, который создан специально, чтобы заинтересовать детей и подростков программированием. Ребята узнают, что такое переменная, циклы, условия. И, конечно же, создадут несколько игр.

Отдельный раздел курса будет посвящен знакомству с основами web-разработки. Ребенок узнает, как и зачем создаются сайты и web-страницы, что такое web- дизайн и для чего он нужен. Разработает несложную игру на JavaScript.

В последнем разделе курса предусмотрено изучение основ 3D-моделирования в среде «Tinkerсad». Ребенок научится создавать несложные объемные модели, узнает о том, как работает 3D-принтер.

Требования к аппаратному обеспечению:

Компьютер или ноутбук на ОС Windows, клавиатура, мышь.

Требования к программному обеспечению:

Scratch, Visual Studio Code, Google Chrome.

Результат курса:

В результате прохождения данного курса ваш ребенок познакомится c основами алгоритмизации, почувствует себя настоящим web-разработчиком, научится создавать 3D-модели. Все это поможет ребенку выбрать интересующее направление для дальнейшего обучения.

Пожелание.

На курсе дети чаще всего работают вместе с преподавателем - выполняют практические задания. Поэтому перед каждым занятием просим проверять, что вашему ребенку удобно одновременно наблюдать за демонстрацией экрана преподавателя и работать самому.

Для этого вы можете подключить занятие на другом устройстве (планшет, ноутбук) или разделить экран на 2 зоны, на одной из которых будет трансляция.

Ребятам придется работать с клавиатурой. Однако очень часто на нахождение нужных клавиш уходит много времени. Рекомендуем установить дома клавиатурный тренажер и ежедневно по 15 минут работать с программой. Это поможет Вашему ребенку справляться с практическими заданиями и осваивать новый материал.

Основы компьютерной грамотности можно изучить на первом модуле курса: Освоение виртуального мира.

 



Онлайн

Уведомить о наборе
  • Пользовательская цена:
    3290 руб.
Алина Орешина
  • Студентка 3 курса МФТИ по направлению "Прикладная математика и информатика".
  • Участвовала в подготовке таких олимпиад по программированию для школьников, как олимпиады от 1С и СПбГУ.
  • Преподаватель курса "Освоение виртуального мира" в центральном учебном центре 1С.
     

Отзывы покупателей

Понравился товар? Оставьте отзыв:)